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TactyHand는 머리로 고르고 손으로 버티는 브라우저 게임을 만듭니다. 아래가 첫 번째입니다.TactyHand makes browser games you think through and feel in your hands. Here is the first.

데드 아워 키 아트. 해 질 녘 교외 도로를 식칼 든 생존자가 걷고, 멀리서 좀비 넷이 다가온다. 오른쪽 집 창과 문에는 판자가 대어져 있다.

하루는 이렇게 간다How a day goes

시각은 게임 안 시계다. 아래 사진은 모두 실제 게임 화면이다.

The times are the in-game clock. Every picture below is a real game screen.

게임 화면. 해 질 녘 교차로 한가운데서 생존자가 권총을 쏘았다. 총구가 번쩍이고 바로 앞 좀비가 피를 흘리며 쓰러졌다. 둘레에 노란 소리 고리가 퍼지고, 오른쪽에서 좀비 둘이 더 온다.
1일차 18:50, 중앙 도로. 노란 고리는 내가 낸 소리다. 저 소리를 듣고 둘이 더 온다.Day 1 18:50, the main road. The yellow rings are the noise you made. Two more heard it.

1일차 18:50Day 1 18:50

들키면 싸운다If they see you, fight

  • 식칼Kitchen knife
  • 쇠파이프Steel pipe
  • 야구방망이Baseball bat
  • 도끼Axe
  • 권총Pistol

휘두를 때마다 기력이 닳는다. 권총은 대개 맞지만 시끄럽다. 총소리는 멀리 가고, 멀리 있던 것들이 그 소리를 듣고 온다.

Every swing costs stamina. The pistol usually hits, but it is loud. Gunshots carry, and whatever was far away comes to see.

작업대를 올리면 밟으면 다치는 못판, 길을 막는 모래주머니, 소리로 좀비를 꾀어내는 유인기도 만든다.

Upgrade the workbench and you can make spike boards that hurt whatever steps on them, sandbags that block the way, and noise lures that pull zombies elsewhere.

1일차 22:40Day 1 22:40

밤에는 앞만 보인다At night you only see ahead

20시부터 밤이다. 손전등은 비추는 쪽만 보여 주고, 그 빛은 좀비도 본다. 몸을 낮추면 덜 들킨다.

Night starts at 20:00. The flashlight shows only where it points, and zombies can see the beam too. Crouch and you are harder to spot.

뛰면 시끄럽고, 망치질도 시끄럽고, 총은 제일 시끄럽다.

Running is loud. Hammering is loud. The pistol is the loudest.

화면 가장자리에 붉은 삼각형이 뜨면, 화면 밖에서 무언가 나를 쫓고 있다는 뜻이다.

A red triangle at the edge of the screen means something off screen is following you.

게임 화면. 깜깜한 밤 교차로에서 생존자가 손전등으로 남쪽 길을 비춘다. 좁은 빛 한가운데 좀비 하나, 빛 가장자리에 또 하나가 서 있고, 나머지는 거의 보이지 않는다.
교차로 남쪽. 빛 안에 하나, 빛 가장자리에 하나. 빛 밖은 모른다.South of the crossroads. One in the beam, one at its edge. Outside it, who knows.
게임의 거점 관리 창, 시설 탭. 생존자 2 / 수용 5. 식량 12와 물 12는 공동체 2일치이고, 자정에는 동료 2명이 통조림 2개와 생수 2개만큼 먹고 마신다. 그 아래로 작업대와 빗물 수집기부터 시설이 레벨, 하는 일, 다음 단계 비용과 함께 줄지어 있고, 지금 올릴 수 있는 시설에는 노란 강화 단추가 있다. The game's base management window, facilities tab. Survivors 2 / room for 5. Food 12 and water 12 last everyone 2 days, and at midnight 2 companions eat about 2 cans and 2 bottles of water. Below, starting with the workbench and the rain catcher, the facilities are listed with their level, what they do and the next upgrade cost; the ones you can afford now have a yellow Upgrade button.
동료 둘이 머무는 거점의 시설 탭. 노란 단추는 지금 올릴 수 있다는 뜻이다.The facilities tab at a base where two companions stay. A yellow button means you can afford it now.

2일차 07:00Day 2 07:00

집 한 채를 거점으로One house becomes the base

문과 창을 다 막은 집을 거점으로 선포한다. 시설은 판자와 고철을 모아 한 단계씩 올린다.

Seal every door and window of a house, then declare it your base. Facilities go up one level at a time, paid in planks and scrap.

  • 침상Beds
  • 구급소Infirmary
  • 빗물 수집기Rain catcher
  • 텃밭Garden
  • 작업대Workbench

구한 생존자는 전투, 수색, 건축, 의료, 농사 중 하나를 잘한다. 따라오게 할지 기다리게 할지, 보이면 먼저 칠지 곁에 온 것만 상대할지 아예 물러날지 정해 준다.

Each survivor you rescue is good at one thing: fighting, scavenging, building, medicine or farming. Tell them to follow or wait, and whether to strike first, only fight what comes close, or back off.

자정마다 비축한 식량과 물에서 공동체 몫이 나간다. 모자라면 배고픔은 굶주림이 되고, 갈증은 탈수가 된다.

At midnight the community eats and drinks from the stockpile. Run short and hungry turns to starving, thirsty to dehydrated.

?일차 ??:??Day ? ??:??

그리고 언젠가 죽는다And one day you die

게임에 실제로 나오는 사인들이다.

Causes of death, exactly as the game words them.

  • 좀비 무리에 둘러싸여 쓰러졌다.Surrounded by the horde, you went down.
  • 지혈하지 못한 상처가 당신을 데려갔다.A wound you never closed took you.
  • 울타리를 넘다 떨어진 것이 마지막이었다.A fall from a fence was the last thing.
  • 굶주림이 당신을 데려갔다.Hunger took you.
  • 갈증이 당신을 데려갔다.Thirst took you.
  • 열이 올랐고, 당신은 그들 중 하나가 되었다.The fever rose, and you became one of them.

동료가 남아 있으면 그중 한 명이 이어받아 같은 하루를 계속한다. 아무도 없으면 거기서 끝이다.

If a companion is still alive, one of them takes over and the same day goes on. If nobody is left, that is the end.

그래도 버틴 시간, 넘긴 밤, 구한 사람, 올린 시설만큼 유산이 쌓인다. 다음 생존자는 그걸로 야구방망이나 손전등, 목수 동료 한 명쯤은 챙겨서 시작한다.

Still, the hours you lasted, the nights you got through, the people you saved and the facilities you built add up to legacy. With it the next survivor can start with a bat, a flashlight, or a carpenter friend.

큰 지도 (시험)Large map (beta)

작은 마을의 열 배Ten times the small town

블록 16×16에 지역 다섯 곳이 섞여 있다. 강에는 다리가, 도로 끝에는 검문소와 바리케이드가 있고, 가장자리는 봉쇄선으로 막혀 있다. 지역에 들어서면 이름과 위험도가 뜨고, N을 누르면 지금까지 본 곳이 전체 지도로 펼쳐진다. 강가에서는 물을 마실 수 있는데, 끓이지 않은 물이라 체력이 조금 깎인다. 아직 다듬는 중이다.

Sixteen by sixteen blocks with five regions mixed in. Bridges cross the river, checkpoints and barricades sit where the roads end, and a sealed perimeter runs around it all. Step into a region and its name and danger level appear; press N and everything you have seen unfolds as a full map. You can drink from the river, though unboiled water costs a little health. Still a work in progress.

게임의 전체 지도 창. 가운데 본 블록들이 지역 색으로 드러나 있다. 위는 숲 지대, 왼쪽은 공업 지대, 가운데는 교외, 아래는 도심이고, 지역마다 이름과 위험도 해골이 붙어 있다. 거점 표시 위에 내 위치 점이 있다. The game's full map window. The blocks seen so far show in region colours: Woodland at the top, Industrial Zone on the left, Suburbs in the middle, Downtown below, each labelled with its name and danger skulls. Your position dot sits on the base marker.
며칠 돌아다닌 뒤의 전체 지도. 본 블록만 지역 색이 드러난다.The full map after a few days of walking. Only blocks you have seen show their region colour.
  • 도심Downtown 높음High

    상가·병원·경찰서가 몰린 곳. 뒤질 데는 많고, 좀비도 가장 많다.

    Shops, clinics and the police station. The most to search, and the most dead.

  • 공업 지대Industrial Zone 보통Medium

    창고와 공장. 공구와 고철이 남아 있고, 철길이 가장자리를 막는다.

    Warehouses and works. Tools and scrap are left behind, and a railway seals the edge.

  • 교외Suburbs 보통Medium

    집이 줄지어 선 동네. 집마다 부엌과 찬장이 있다.

    Street after street of houses. Every one has a kitchen and cupboards.

  • 농지Farmland 낮음Low

    밭과 농가. 트여 있어 멀리서도 눈에 띄고, 집은 드문드문하다.

    Fields and farmhouses. Open ground means you are seen from afar, and houses are few.

  • 숲 지대Woodland 낮음Low

    나무가 시야를 가린다. 좀비는 드물지만 뒤질 집도 드물다.

    Trees block your view. Few of the dead, but few houses to search.

게임 화면. 생존자가 벽돌 건물 앞 잔디에 서 있고, 위에 지역 진입 띠가 떠 있다. 지역 진입, 도심, 지역 위험 해골 셋 높음, 상가·병원·경찰서가 몰린 곳. 뒤질 데는 많고, 좀비도 가장 많다. Game screen. The survivor stands on a lawn in front of a brick building, under a region banner: Entering, Downtown, region danger three skulls, high. Shops, clinics and the police station. The most to search, and the most dead.
도심에 들어선 순간. 이름과 위험도, 한 줄 설명이 잠깐 떴다 사라진다.Crossing into Downtown. The name, danger and a one-line note show for a moment, then fade.
게임 화면. 숲 사이로 북쪽 맵 끝까지 뻗은 도로. 콘크리트 방호벽과 붉은 흰 줄무늬 차단기, 초소와 표지판이 길을 막고 있고, 생존자가 그 앞에 서 있다.
북쪽 도로 끝의 검문소. 차단기 너머로는 못 간다.A checkpoint where the north road ends. You do not get past the gate.

만드는 중In development

아직 게임에 없다. 날짜도 약속하지 않는다.

None of this is in the game yet, and there are no dates.

  • 정해진 밤의 무리Horde nights

    어떤 밤에는 떼로 몰려온다. 그 밤을 넘기려면 거점이 버텨야 한다.

    On certain nights they come in a crowd. Getting through means the base has to hold.

  • 이벤트 카드Event cards

    드물게 카드 한 장이 나온다. 무엇을 고르느냐에 따라 그날이 달라진다.

    Now and then a card turns up. What you pick changes the day.

  • 무기 강화Weapon upgrades

    손에 익은 무기를 고치고, 더 세게 만든다.

    Repair the weapons you know and make them hit harder.

  • 전초기지Outposts

    거점에서 먼 곳에 발 붙일 자리를 하나 더.

    One more foothold, far from the base.

  • 더 나은 화면A better screen

    지금 화면은 알려 주는 게 많아서 빽빽하다. 덜어 내는 중이다.

    The current screen tells you a lot, and it is crowded. We are clearing it out.

택티핸드tack-tee-hand

Tacty
택틱스(tactics)에서. 한 번 더 생각하고 고르는 것. 어느 집부터 뒤질지, 판자를 어디에 댈지, 누구를 데려갈지.From tactics. Thinking once more before you choose: which house first, where the planks go, who comes along.
Hand
손. 휘두를 때의 무게, 문을 닫을 때의 안도, 손에 익어 가는 도구.The hand. The weight of a swing, the relief of a shut door, a tool that slowly fits your grip.
그리고And
강화와 이벤트. 손에 익은 것은 키우고, 예상하지 못한 일 앞에서는 고른다.Upgrades and events. Grow what you know, and choose when the unexpected shows up.

TactyHand는 머리로 고르고 손으로 버티는 게임을 만들어, 브라우저에서 바로 할 수 있게 올려 둡니다. 데드 아워가 첫 번째입니다.

TactyHand makes games you think through and feel in your hands, and puts them in the browser to play straight away. Dead Hour is the first.